EL SEÑOR DE LOS ANILLOS - EL JUEGO DE BATALLAS ESTRATÉGICAS
El señor de los anillos - el juego de batallas estratégicas, es un juego de mesa que sin duda merece la pena. Mis amigos y yo no nos explicamos del todo como un juego tan fabuloso ha tenido tan poco éxito. Se trata de un juego de mesa, de GamesWorkShop, de miniaturas, de unos treinta milímetros aproximadamente, que requieren montaje y pintado, donde se recrean las fabulosas batallas de la saga El señor de los anillos.
¿En qué consiste el juego? Una de las características del juego es que es muy intuitivo y fácil de jugar, basta con tener unas veinte o treinta miniaturas por bando, el libro básico de reglas, una docena de dados, una mesa donde jugar con algo de escenografía (como piedras, alguna rama haciendo de árbol caído, ...), y un par de horas para estar con tus amigos disfrutando de la partida. Existen dos bandos principales, como en las películas, el bando de la luz y el bando de la oscuridad, aunque los enfrentamientos pueden ser entre dos fuerzas de la luz o de la oscuridad.
Cada miniatura tiene un valor de puntos, que va en función del tipo de unidad (no es igual un orco que un hombre o que un dragón) y de su equipo de combate (no es igual una armadura ligera que una pesada, o llevar un escudo o un arma a dos manos). Por ejemplo, un soldado de Gondor (de Minas Tirith) equipado con armadura pesada, espada y arco vale 8 puntos, al igual que un soldado de Gondor equipado con armadura pesada, espada y escudo, y si a este último le añadimos una lanza vale 9 puntos. Las partidas se pueden jugar a tantos puntos como quieran los jugadores, pero cuantos más puntos más tiempo dura la partida, por ejemplo, una partida a 350 puntos dura unas 2-3 horas.
Ahora bien, el juego se hace por turnos, y en cada turno los jugadores tienen tres fases, una de movimiento en la que mueven sus miniaturas, otra de disparo para los arqueros, balistas, catapultas, etc, y una última de combate que suele ser la más emocionante del turno. Para ello ambos jugadores lanzan un dado para ver su iniciativa, el que saca el resultado más alto empieza ese turno moviendo, luego mueve el otro jugador, luego en la fase de disparo empieza el que tiene la iniciativa y le sigue el otro jugador, y lo mismo para el combate.
Cada miniatura tiene una capacidad de movimiento, los hombres por ejemplo mueven 14 cm, los orcos de Moria 12 cm, los hobbits 10 cm, las monturas 24 cm, etc. También cada uno tiene una capacidad de combate (C), una fuerza (F), una defensa (D), un ataque (A), unas heridas que soporta (H) y un atributo de valor (V). Por ejemplo, un soldado de Gondor tiene unos atributos de: C=3, F=3, D=5 (6 si lleva escudo), A=1, H=1 y V=3; un troll de Isengard tiene: C=6, F=6, D=8, A=3, H=3 y V=4. Las diferencias resaltan, pero también su valor en puntos, ya que mientras que el soldado de Gondor vale 8 o 9 puntos según su equipo, el troll de Isengard vale 105 puntos.
A la hora de jugar sobre todo lo que se usa es la fuerza y la defensa, ya que es lo que se compara según los parámetros de una tabla para saber el resultado que hay que sacar en los dados para herir a uno de los guerreros. Por ejemplo, una fuerza de 4 frente a una defensa de 6 requiere sacar un 5 o un 6 para causar una herida al adversario.
Una de las cosas que no debemos olvidar es que no solo hay soldados en este juego de mesa, sino héroes y capitanes, como por ejemplo, Aragorn, Gimli, Legolas, Lurzt, Saruman, Gandalf, Sam, el Rey Brujo, Boromir, Faramir, el Balrog, Golum, ella la araña, Sauron, Theodem, Galdriel, Elrond, Eomer, y muchos más, cada uno con habilidades especiales. Al añadir a los héroes en tus partidas puedes recrear escenas de las películas, como la batalla en el Abismo de Helm, la defensa de Osgiliath, los campos de Pelenor, la emboscada en Amon-Hen, el puente de khazad dum, etc. A quién no le gusta ver como cargan los jinetes de Rohan con Eomer y Theodem a la cabeza, o como Aragorn entra por la puerta sur de Gondor con el ejército maldito, o Lurzt con sus uruk-hai rastrando a sus presas.

Otro asunto importante es el precio. ¿Cuánto dinero puede costar? Pues depende de cada uno y de su bolsillo. Se venden en cajas y blisters, una caja con 12 figuras (4 con espada, 4 con lanza y 4 con arco) ya sean de orcos, trasgos, gondorianos, rohirrim, o del ejército que sea, sale por 20€ en la página oficial, en tiendas especializadas a lo mejor os hacen algún descuento de 2-3€, y podéis encontrarlas de segunda mano sin pintar o pintadas a mitad de precio. En cuanto a los héroes y otras figuras el precio ya es más variable, ya que rondan desde los 6€ que puede costar Lurtz, hasta los 80€ que puede costar un Orifante/Mumaki. Por ejemplo, la figura de Gandalf el blanco sale por unos 30€ a pie y a caballo en el mismo blister, Faramir sale por unos 21€ a pie y a caballo.
Por tanto para echar unas buenas partidas de 20-30 figuras con algunos héroes entre ellas se requiere una inversión de unos 150€ sumando el coste de las pinturas y pinceles para pintarlas. Parece mucho dinero, pero a la larga se amortiza, ya que no es el típico juego que juegas 3 veces y ya te has olvidado de él, sino que a lo largo de los años se mantiene y refresca el interés por jugar, y a medida que adquiere nuevas figuras te dan ganas de echar más partidas.
Un consejo, por mi propia experiencia en este maravilloso juego, es que lo mejor es empezar con una caja de figuras básicas de cada bando, es decir, 12 figuras por bando, con las que puedes jugar partidas de 80-120 puntos de una hora, y poco a poco ir sumando miniaturas a tu ejército, y una vez consigas 20-30 miniaturas por bando introducir algunos capitanes y héroes, ya que estos tienen valores de puntos más altos, que rondan desde los 50 puntos de un capitán de Gondor a los 195 puntos que puede valer Aragorn. Y más adelante ir introduciendo figuras como Guardias de la Ciudadela de Minas Tirith, la Guardia Negra de Barad-Dur, la Guardia del Patio de Piedra, Fanáticos Uruk-Hai, Ballesteros Uruk-Hai, etc.





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